美国著名游戏公司EA PopCap授权
全球首部 互动体验秀《植物大战僵尸》
2014年,由美国著名游戏公司EA PopCap 版权方,授权大幕传媒制作互动体验秀《植物大战僵尸》。大幕传媒联合北京儿艺【青剧团】、壮马家族共同出品制作最具观赏性、最具娱乐性、最具时尚性的互动体验秀《植物大战僵尸》。携手创造中国互动娱乐演出市场的开发和培养,提升国内演出市场最具实力的跨国战略性合作,培养中国音乐剧人才、创作优秀演出作品,打造国际化演出。
“动漫Q口袋”北京第二届动漫剧场演出季——北京儿艺《植物大战僵尸》
故事梗概
在植物和僵尸永无休止的战斗中,一场大战刚刚告捷,植物们都自封战斗英雄,却忽略了没有攻击性的向日葵。一直不被重视的向日葵深感自卑,假意离家出走,不料假戏真做。僵尸掳走向日葵,企图趁虚而入,一雪前耻。失去向日葵滋养的植物们这才意识到向日葵的重要,他们和戴夫翻山越岭,历尽艰险,终于潜入僵尸工厂,却身陷重围。朋友们的冒死营救感动了向日葵,千钧一发之际,她射出万道金光,让奄奄一息的伙伴们重获力量,在最后的决战中取得胜利。
“动漫Q口袋”北京第二届动漫剧场演出季——北京儿艺《植物大战僵尸》
项目定位
《植物大战僵尸》是美国EA/Pop Cap公司开发制作的一款十分成功的游戏品牌,在中国也具有强大的品牌知名度和受众年龄广泛的游戏人群。
2014年,首度通过原版游戏授权改编的互动体验秀《植物大战僵尸》将以深度挖掘的故事内核、还原植物大战僵尸整体形象、精彩绝伦的多媒体科技,与亲子合家欢的剧本定位,实现游戏品牌商业价值最大化
以合家欢亲子人群为主,涵盖全年龄层等广大受众,以歌舞为特色的演出形式表现一个奇幻、幽默、新鲜、炫酷、震撼的故事。追求绚丽的舞台布景,美妙的音乐,动感的舞蹈表演,给观众以轻松欢乐的观剧体验。该剧将游戏原有音乐加入改编创作呈现出全新音乐元素,在演出中,让观众既耳熟能详,又倍感新鲜,让观众产生心与心的交流和共鸣,全新的互动体验,刺激震撼的演出。
“动漫Q口袋”北京第二届动漫剧场演出季——北京儿艺《植物大战僵尸》
演出亮点
1、首部真人互动体验戏剧,植物和僵尸们已爬出你的电脑,走进剧场。
2、全新的观剧体验,打破镜框式观看,不同视角的互动感受。
3、你想扮演萌萌哒植物,还是酷酷哒僵尸?进到剧场你就要选好阵营,不然会有意想不到的事情发生!
4、随身带的物品一定要保管好,僵尸可不是好惹的,吃掉你的脑子虽然不会发生,但是别的我们可不敢保证。
5、边看边玩儿的机会让你过足瘾!后悔看不到的我们只能说抱歉!
6、一大波僵尸无处不在,超级大BOSS震撼登场,4D体验,小心背后。
7、抱团儿才是第一战斗力,能带的人都带上,全场百人互动的神奇,集体打僵尸的动力,一场爆炸式的演出,让你进入游戏。
8、真实的原版游戏,一键删除负能量的神器,一场神奇的演出。
9、孩子疯狂、大人狂欢,请尽情激动。
“动漫Q口袋”北京第二届动漫剧场演出季——北京儿艺《植物大战僵尸》
什么是互动体验秀
让你了解什么是互动体验秀:它是你与演员近距离接触的戏,它是你能摸得到感触到的戏,它是你能参与其中享受乐趣的戏,它是赤裸裸在你眼前抓住的戏,它是看与玩的戏。还不明白么?那就让我更直白的告诉你什么是互动体验秀:你玩儿我演,我玩儿你演。冲击你全身感官神经和细胞,无时无刻体验它带给你的乐趣。孩子能看吗?能看,3岁以上让他看到友谊的重要,10岁以上让他看到团队的精神,20岁以上让你感受超级英雄在你心里,30岁以上让你的正能量发泄出来,你必须带孩子一起来嗨皮!
“动漫Q口袋”北京第二届动漫剧场演出季——北京儿艺《植物大战僵尸》
版权合作单位
EA /PopCap公司介绍
美国艺电是一家互动数字娱乐的全球领先者,公司为互联网连接游戏机,个人电脑,手机和平板电脑提供游戏,内容和线上服务。EA在全球拥有300多万注册玩家。
在2014财政年度,EA发布GAAP净收入为36亿美金。总部位于美国加利福尼亚州的红木城。EA广受好评的高品质游戏品牌有模拟人生,劲爆美式足球,EA SPORTS FIFA,战地,龙腾世纪,植物大战僵尸。
《植物大战僵尸2》是由全球知名休闲电子游戏制造商,美国艺电旗下公司--宝开游戏(PopCap Games)开发的一款卡通风格塔防类休闲游戏,更是累计获得超过30个年度最佳游戏奖项!
“动漫Q口袋”北京第二届动漫剧场演出季——北京儿艺《植物大战僵尸》
专家评语
为对该剧进行进一步地打磨提高,北京儿艺还邀请了戏剧专家到现场观剧。戏剧专家康式昭看过演出后表示,把电子游戏改编为儿童剧,这是北京儿艺做的大胆尝试。僵尸只是个符号,代表死亡和黑暗;作为僵尸对立面的植物,代表的是生命和光明,因此游戏里潜在的教育内涵是西方永恒的善与恶、黑暗与光明、生命与死亡的对立和斗争。北京儿艺把游戏搬上舞台,这一尝试削弱了游戏的输赢机会主义性质,使原本寓于游戏里的教育内涵浮现出来。孩子们通过剧情中设置的参与战斗的互动环节,可以接受到团结一致战胜黑暗和邪恶的教育,并体会胜利的快乐。因此,舞台剧版的《植物大战僵尸》做到了洋为中用,在市场经济无孔不入的当下,采取了既适应市场又抵制其不良影响的一个举措,值得肯定。